Los medios interactivos, en su sentido más amplio, son cualquier fuente de información que fuerza la participación directa del consumidor. La mayoría de los tipos más conocidos son digitales; Internet ha permitido que la conectividad y la interacción penetren en la mayoría de los lugares y ha convertido gran parte de lo que antes era información pasiva en una experiencia interactiva y, a menudo, interpersonal. Los videojuegos y las plataformas de juegos en línea son algunos de los ejemplos más populares, ya que requieren la participación directa y, a menudo, constante del usuario. Redes socialesLos sitios web y foros, que permiten actualizaciones de usuarios en tiempo real y permiten conversaciones e interacciones en línea, también se citan con frecuencia; en mayor medida, incluso la mayoría de los sitios web pueden considerarse interactivos ya que, a diferencia de la mayoría de los medios impresos, permiten al usuario dar forma a la dirección de la investigación y controlar la información consumida. El marketing de medios interactivos, principalmente anuncios y plataformas que buscan involucrar a los usuarios con algún propósito comercial, son otra posibilidad. En menor medida, ciertos medios “fijos” pueden considerarse interactivos; los ejemplos incluyen juegos de mesa y enciclopedias, los cuales generalmente requieren una participación activa.

La tecnología utilizada con los grabadores de video digitales puede considerarse un tipo de medio interactivo.

Entender la interactividad en general

Hay muchos tipos de medios en el mundo moderno, y la mayoría se puede clasificar como “activos”, es decir, que el usuario se involucra directamente, o “pasivos”, en los que el usuario es simplemente un consumidor de información fija. e inmutable. Por supuesto, existen diferentes niveles de interacción. Examinar sitios web para encontrar la respuesta a una pregunta específica suele ser muy diferente a tomar decisiones en tiempo real que obligan a reacciones rápidas de otros jugadores en un juego virtual, por ejemplo, y publicar y comentar actualizaciones en una red social requiere aún otro tipo de interacción. Lo que todos estos tienen en común es que el usuario, el participante y el que consume el material presentado, tiene al menos algo de voz sobre cómo progresan las cosas y da forma al resultado de alguna manera mensurable.

Los sitios web se consideran una forma de medio interactivo.

Videojuegos

Los medios interactivos pueden referirse no solo a los medios que interactúan con el usuario, sino también a los medios que hacen que los usuarios interactúen entre sí. En este sentido, los videojuegos que requieren múltiples jugadores o las redes sociales son algunos de los mejores ejemplos. Los videojuegos requieren una acción activa para jugar y, por lo general, incitan a los usuarios a tomar decisiones y manipular los personajes del juego, a veces llamados “avatares”. De manera similar, la simulación interactiva permite a las personas usar computadoras para recrear situaciones de la vida real y practicar el comportamiento realista a esos escenarios.

Lugares de redes sociales

La creciente familia de herramientas de redes sociales también es interactiva en casi todos los sentidos. Los usuarios no solo publican su propia información, ya sean fotos, actualizaciones de estado o pensamientos breves, sino que también suelen dejar comentarios sobre las publicaciones de otros. Las personas a menudo mantienen conversaciones completas y toman decisiones importantes dentro del espacio cerrado de la red.

Sitios web e Internet en general

Hasta cierto punto, todo Internet podría considerarse “interactivo”, ya que requiere al menos algunas decisiones direccionales de los usuarios. A diferencia de un libro con contenido fijo y una secuencia lógica de los materiales, los sitios web están más dispersos y su información condensada en formas que generalmente están sujetas a cambios y ediciones regulares. El camino que toma un investigador para encontrar material a menudo es impulsado por al menos algo de energía creativa o, como resultado, la toma de decisiones en el lugar.

Tecnología digital

Audio and video in their traditional form simply transmit information that the audience accepts passively. Sometimes radio and television can be interactive if they include other forms of media like animated graphics or encourage the audience to call in to ask questions, express opinions, or play games. In recent years, the DVR has made television much more interactive. Now, instead of just watching television programs when they are broadcast, people can use DVRs to take initiative and record favorite programs to watch at a later time.

Media and Mass Marketing

Interactive advertising is also a growing sector. Most examples are online and don’t always take the form of standard ads. They seek to engage consumers or potential consumers in some sort of dialogue, and as such they may not seem like marketing at all at first. Companies have increasingly opened their own social media accounts, for instance, and often offer incentives and discounts for people who “friend” or “like” the brand online. This can both create loyalty and harness individual networks to promote brand visibility, almost like an endorsement.

Non-Digital Resources

Human interaction with media may be most commonly associated with the digital and online world, though there are some standard print volumes that fit the basic definition. One of the earliest examples of interactive literature was the “choose your own adventure” style of books, which encouraged readers to shape the ending by choosing various paths and plot turns. In some cases even encyclopedias or dictionaries could be viewed as part of this category since they require users to actively search through the index for the necessary information. Board are widely also included; these require players to make decisions and manipulations similar to those required when playing video games or interacting with others online.