Significado | Concepto | Definición:

En el ámbito de los juegos multijugador masivo en línea (MMO), hay muy pocos basados ??en el género de terror a partir de 2011. De los MMO de terror que están disponibles, la mayoría se encuentra en una categoría conocida como survival horror, en la que los jugadores deben trabajar juntos para mantener vivos a sus personajes en un mundo que es en gran medida, si no completamente, hostil. Los MMO de terror narrativos, de rol y basados ??en historias implican mover a los jugadores a través de una historia marcada con arquetipos específicos de género, como demonios, vampiros y cementerios. Los MMO de terror a veces involucran tipos estándar de juego MMO , como el combate jugador contra jugador, pero usan modelos relacionados con el terror para los personajes o tienen fondos que evocan entornos de terror clásicos.

Un juego multijugador masivo en línea (MMO) es un juego jugado a través de Internet por cientos, si no miles, de personas a la vez.

Los MMO de terror de supervivencia básicamente colocan a los jugadores en un mundo donde la mayoría de los personajes controlados por computadora son activamente hostiles y, a veces, persiguen activamente a los jugadores. Estos juegos normalmente se basan en el combate y tienen algún tipo de gestión de recursos que mantiene a los jugadores en movimiento, como tener que encontrar munición para armas o comida para evitar que un personaje muera. Aunque los zombis son un adversario popular en estos juegos, casi cualquier cosa, desde monstruos genéricos hasta robots, puede usarse como enemigo. Los jugadores trabajan juntos en MMO de terror de supervivencia para alcanzar recursos y áreas seguras y para derrotar a hordas de enemigos que un solo jugador no podría derrotar solo.

Los MMO de terror de estilo narrativo crean tensión, suspenso y sorpresa a través de historias y tramas. Estos se pueden revelar a través de exploración, combate o rompecabezas. La estructura narrativa se presta más a la interacción social, en la que los jugadores se involucran en la historia y potencialmente juegan roles. Sin embargo, un inconveniente de este tipo de MMO de terror es que no se puede volver a jugar una vez que se completa una historia, lo que significa que los jugadores pueden agotar todo el contenido del juego antes de que los desarrolladores puedan lanzar más.

Los MMO de terror pueden ser extremadamente difíciles de crear y, en ocasiones, pueden cuestionarse su estatus como juego de terror. A veces, esto se debe a que los juegos de terror para un solo jugador sin conexión a menudo dependen de la naturaleza solitaria del jugador, el personaje y la jugabilidad para crear escenas o entornos en los que hay una cierta cantidad de control o secuencias de comandos. Este control permite a los diseñadores de un juego de terror mantener una atmósfera de miedo e incertidumbre y desarrollar otros elementos que definen el género. Dentro de los MMO de terror, donde cientos de jugadores hablan y juegan juntos simultáneamente, hay poco control de la atmósfera, lo que elimina la sensación de aislamiento o tensión presente en los juegos de terror fuera de línea.