¿Qué es un cuadro clave?

Significado | Concepto | Definición:

Un fotograma clave es un punto de referencia en una animación que proporciona información sobre la posición, la forma y el tamaño del sujeto. Estos fotogramas ayudan a los animadores a controlar la transición de una posición a otra y también imponen límites en el tiempo para determinar la velocidad de la animación. Tanto la animación tradicional como la por computadora se basan en el uso de fotogramas clave para delinear los componentes críticos de una secuencia animada, y una animación puede incluir cualquier número de estas referencias, dependiendo de la longitud.

Mujer haciendo el pino con una computadora

En un ejemplo simple de un fotograma clave, un animador podría querer crear una demostración de un punto que se desplaza de un lado de la pantalla al otro. Esto requeriría dos dibujos para mostrar la posición inicial y final del punto. Con la animación por computadora, la computadora puede realizar el renderizado para mostrar el punto en transición, usando los parámetros establecidos por el animador. Más fotogramas pueden crear una transición más suave, mientras que menos fotogramas y tiempos escalonados pueden hacerla entrecortada.

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Las animaciones dibujadas a mano requieren que los animadores dibujen en cada fotograma entre los fotogramas clave. Este puede ser un proceso que requiere mucho tiempo. Históricamente, los animadores principales se centraban en la producción de fotogramas clave y pasaban su trabajo a los asistentes que manejaban los fotogramas de relleno y los ajustes necesarios. La animación tradicional de este tipo es poco común en la mayoría de las instalaciones de producción, aunque los estudiantes pueden experimentar con ella a medida que aprenden técnicas y prácticas de animación. La restauración de películas animadas puede requerir la inserción de nuevos fotogramas para reemplazar los fotogramas dañados o faltantes, por ejemplo.

Los usuarios pueden controlar el bloqueo, el movimiento dentro de una animación, con el uso de una serie de fotogramas clave. Cada cuadro muestra dónde deben colocarse las personas y los objetos durante la escena, y proporciona datos sobre quién y qué debe moverse. La creación y el ajuste de cada fotograma clave puede requerir una gran labor y requiere controles de continuidad para garantizar la coherencia. Una mesa, por ejemplo, no debe moverse entre fotogramas clave a menos que el ángulo esté cambiando o una mesa en movimiento sea parte de la acción. Los asistentes pueden revisar los fotogramas en busca de inconsistencias y otros problemas que puedan hacer que la animación parezca anormal.

La animación por computadora proporciona una serie de opciones para que las personas las utilicen mientras desarrollan un fotograma clave y una secuencia de animación. Esta tecnología se puede utilizar para actividades como rellenar el fondo de una película y hacer que las personas y los animales animados parezcan coherentes con movimientos naturales y aleatorios. Las empresas de posproducción pueden especializarse en texturas y efectos generados por computadora para agregar a la película, o piezas completamente animadas para cortometrajes, así como anuncios y producciones de largometrajes.

 

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