¿Qué es un mundo virtual?

Significado | Concepto | Definición:

Un mundo virtual es un mundo tridimensional animado creado con la imaginación de gráficos por computadora (CGI) y otro software de renderizado. Uno de los sellos distintivos de un mundo así es que un usuario puede interactuar dentro del entorno en virtud de un avatar o un personaje computarizado que lo representa. El avatar manipula e interactúa con objetos en el mundo mediante movimientos del mouse y pulsaciones de teclas emitidas por el usuario. En términos simples, el avatar es un personaje o proxy controlado a distancia.

Los avatares representan personas en un mundo virtual.

Además de los gráficos, un mundo virtual también proporciona efectos de sonido y puede ofrecer sonido en streaming para incluirlo en la música, la radio o los guiones que se emiten desde el entorno virtual. En los juegos y entornos multijugador, el chat y la mensajería instantánea permiten que los avatares se comuniquen entre sí en el mundo.

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No hay duda de que los videojuegos allanaron el camino para el establecimiento de mundos virtuales.

Hay dos géneros básicos de mundos virtuales: los creados para jugar y los creados por sí mismos como comunidades virtuales. Aunque comparten muchas similitudes en términos de capacidad de reproducción, se crean para dos propósitos distintos. Los mundos de los juegos están habitados por antagonistas que el héroe debe derrotar y proporciona un objetivo integrado que el usuario debe lograr para conquistar el juego. Las comunidades virtuales, por otro lado, son lugares donde el usuario decide lo que quiere hacer. El papel del avatar en este mundo puede ser tan pasivo o tan activo y creativo como desee el usuario.

Los mundos virtuales incluyen emoticonos que se pueden usar en sesiones de chat integradas entre jugadores.

Mundo de los juegos o comunidad virtual , no hay duda de que los juegos allanaron el camino hacia los mundos virtuales. Wolfenstein 3D , lanzado en 1992, fue el primer juego que ofreció una fascinante experiencia tridimensional en primera persona. Esto proporcionó un trampolín hacia los mundos más complejos creados en juegos posteriores como Doom (1993) y Quake (1996).

En estas incursiones iniciales en un entorno virtual, el punto de vista del usuario era el del avatar, viendo solo la punta del arma extendiéndose hacia el frente de la pantalla. En algunos casos, la cara del avatar era una foto de ficha semi-animada en una barra de herramientas que cambiaba las expresiones según las acciones del usuario. Algunos juegos de disparos en primera persona continúan siguiendo este estilo.

Los avatares de las comunidades virtuales son personajes completamente renderizados que pueden personalizarse por completo. Los avatares caminan, corren o vuelan a través de entornos ricos que van desde bosques de árboles balanceándose hasta olas fuertes y vida marina submarina. Hogares, negocios, clubes, galerías de arte y centros comerciales se crean en el mundo virtual, habitados y explorados por avatares que interactúan. Algunos mundos reproducen secciones de ciudades famosas del mundo real, mientras que otros paisajes virtuales permiten a los residentes tomar una licencia creativa para construir extraños templos flotantes con fuentes de agua en cascada, jardines de sauces llorones de neón, castillos de mármol y plazas de arte giratorias. El mundo virtual también puede ofrecer clases interactivas, bailes, membresías de clubes y cualquier cantidad de otras actividades.

Si bien la industria de los juegos de miles de millones de dólares está bien establecida, las comunidades del mundo virtual como Second Life recién están comenzando, comparativamente hablando. La empresa fundadora de Second Life, Linden, Inc., supuestamente ganó 64 millones de dólares estadounidenses en 2005, algo bastante impresionante si se considera que una cuenta básica es gratuita. Aunque a los jugadores expertos les puede resultar un poco incómodo habitar un mundo que no tiene un propósito preestablecido, y mucho menos un duende que come cerebros los persuade, una secta diferente está encontrando el mundo virtual como un lugar extrañamente atractivo y adictivo para explorar y pasar el rato. Con el tiempo, estas comunidades podrían incluso incorporar bienes y servicios del mundo real, haciendo compras interactivas, atención al cliente, educación y participación por poder. en direcciones que pocos han considerado todavía.

Un mundo virtual puede proporcionar un escape temporal de la vida.

 

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